리플XRP 스포츠 엔터테인먼트 산업

  • 리플 산업 정보

우선 XRP, Ripple 및 RippleNet의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. XRP는 XRP Ledger라는 분산 원장 데이터베이스 위에 있는 RippleNet이라는 디지털 결제 플랫폼에서 실행되는 통화입니다. RippleNet은 Ripple이라는 회사에서 운영하지만 XRP Ledger는 오픈 소스이며 블록체인이 아니라 앞서 언급한 분산 원장 데이터베이스입니다.

RippleNet 결제 플랫폼은 전 세계적으로 즉각적인 화폐 거래를 가능하게 하는 것을 목표로 하는 실시간 총액 결제(RTGS) 시스템입니다. XRP는 XRP 원장의 기본 암호 화폐이지만 실제로 모든 통화를 사용하여 플랫폼에서 거래할 수 있습니다.

Ripple 지불 플랫폼에 대한 아이디어는 Ryan Fugger가 2004년에 처음 표명했지만 Jed McCaleb와 Chris Larson이 2012년에 프로젝트를 인수하면서 Ripple이 구축되기 시작했습니다 .

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지난 달, 아티스트 나스는 2022 그래미 어워드에서 메들리의 일환으로 자신의 노래 ‘Rare’를 불렀습니다. 일부 시청자는 토큰화된 로열티에 대한 이전의 대체 불가능한 토큰(NFT) 드롭으로 인해 해당 노래의 스트리밍 권리의 일부를 소유했을 가능성이 있기 때문에 주목할 만했습니다. 

1월에 래퍼 는 스트리밍 로열티 권리가 포함된 한정판 NFT로 $50 소유권 지분은 노래 스트리밍 로열티의 0.0143%를 얻었고 $4,999 구매는 2.14%의 순수익을 올렸습니다. 

NFT에 대한 이와 같이 매우 실용적인 접근 방식은 규정이 허용하는 더욱 일반적이 될 것 입니다. 오늘날 예술과 수집품의 정적 소유권에 주로 사용되지만 NFT는 블록체인의 우수한 기록 보관 시스템과 첨단 기능 덕분에 이미지 또는 비디오의 직접적인 소유권 이상의 유틸리티를 제공할 수 있는 잠재력이 있습니다. 여기에는 재판매, 로열티, 투표권, 이벤트 액세스, 스마트 계약 트리거 등과 같은 보다 복잡한 활동에 대한 권리가 포함됩니다. 

  • NFT가 해결할 수 있는 과제는 무엇입니까?

NFT는 스포츠와 음악에서 TV와 영화에 이르기까지 모든 것을 위해 암호화 세계와 물리적 세계 사이에 다리를 만듭니다. NFT는 설계에 의해 구축된 로열티 및 액세스 권한과 같은 강력한 프로토콜 및 기능을 사용하여 배포, 소유권 및 보상과 같은 매우 구체적인 문제 또는 문제점을 해결할 수 있습니다.

소유권

JPEG와 제너레이티브 아트는 합법적인 사용 사례이지만 NFT의 진정한 힘은 소유권과 정체성을 나타내는 능력에 있습니다. NFT로 NBA 시즌 티켓을 소유하고 있다고 상상해 보십시오. 해당 자산에 대한 블록체인에 대한 명확한 소유권은 게임에 참석하고, 집에서 보기 위해 스트리밍하고, 판매하고, 상속인에게 전달하거나, 메타버스 또는 실생활에서 독점 팀 이벤트에 액세스할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다. Mark Cuban과 같은 암호화폐 애호가가 이미  프로그램을 위해 NFT를 시험하고 있기 때문에 실제 NFT 사용에 대한 미래는 유망합니다.

 은 NFT가 본질적으로 고유하다는 생각에 소유권이 공유되는 또 다른 예입니다. 완전히 블록체인을 기반으로 하는 디지털 소유권 개념은 NFT에 대한 거대한 기회를 엿볼 수 있습니다. 

소비자 참여 및 충성도

스포츠 조직 및 티켓 판매 회사의 경우 이 새로운 매체는 소비자 참여를 장려하고 충성도를 촉진하고 구매 프로그램을 반복하며 스포츠 라이선스 및 기타 거래를 간소화할 수 있습니다. 예를 들어,  팀 유니폼 및 다음 경기가 열리는 장소에 대한 투표권을 통해 팬 파워를 높이고 있습니다. 상거래 관점에서 MSE와 같은 다른 경영진과 주요 스포, 이는 게임 데이에 더 많은 사람들을 경기장으로 끌어들이는 동시에 글로벌 시장에 참여하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다. 

더 많은 소비자 통찰력 및 인텔

게다가, 대부분의 프로  으로 팬과 사용자에 대한 강력한 데이터가 부족하여 이러한 고객과 추가로 연결하고 귀중한 비즈니스 정보를 얻을 수 있는 주요 기회를 놓쳤습니다. 블록체인의 검증 가능한 특성과 원장에 구축할 수 있는 신원 확인 메커니즘 및 KYC(Know Your Customer) 프로세스로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 기업이 실행 가능한 통찰력을 얻을 수 있는 완전히 새로운 가능성의 세계가 열립니다. 팬 기반에 추가하고 해당 고객의 참여를 유지하고 더 많은 것을 위해 재방문합니다. 

새로운 경험과 비즈니스 모델

이러한 이점은 음악과 영화에도 적용됩니다. 특히 은 NFT 기술을 활용하여 영화 제작 자금을 지원할 뿐만 아니라 이러한 영화의 지분을 공모로 판매하는 방법을 모색하고 있습니다. 반면에, 장편 영화로 바뀌거나 잠재적인 영화 거래 및 TV 시리즈를 탐색하는 것입니다.

Nas와 그의 음반사의 경우와 마찬가지로 토큰화는 수집품 및 공유 소유권을 위한 기회를 만듭니다. 또한 몰입형 경험과 새로운 비즈니스 모델을 통해 기업, 아티스트 및 팬 간의 커뮤니티 참여를 개선할 수 있습니다.

로열티 및 출처 프로세스 개선

중요한 것은 NFT가 로열티 분쟁 또는 지불을 해결하고 보다 윤리적인 참여를 위한 경로를 명확하게 하는 데 도움이 된다는 것입니다. 궁극적으로 NFT는 혁신, 수익 창출 및 소유권의 새로운 소스를 제공하여 아티스트, 레이블 및 팬을 향상시킬 수 있습니다. 

아티스트와 기업 모두 NFT가 발행되는 블록체인의 검증 가능한 확실성으로 인해 관련된 모든 당사자 가 출처 증명 과 같은 문제 를 해결할 수 있습니다. 각 NFT가 판매, 거래 및 소유권의 전 과정에서 완전히 추적 가능한 고유한 디지털 자산이라는 사실은 NFT로 음악을 판매하는 아티스트와 아티스트의 공연 및 콘서트 티켓을 판매하는 회사 모두 완전한 신뢰와 신뢰를 가질 수 있음을 의미합니다. 이러한 판매의 가시성.

  • 기능적 NFT의 미래에 참여하기

토큰화는 계속되지만 유틸리티 기반 NFT 제작자와 소유자는 특정 요구 사항에 맞게 설계된 블록체인이 필요합니다. 

고속, 저비용, 친환경(즉, 지속 가능) 특성 및 사용 용이성으로 알려진 공개 분산형 원장인  은 조직과 개인이 높은 가스 비용을 지불하지 않고  하는 데 이상적으로 적합합니다 . 사전 프로그래밍된 NFT 활동을 통해 주조, 소각, 거래 및 자동화된 로열티가 모두 설계에 따라 원장에 내장됩니다. 

XRPL의 이러한 고유한 기능은 높은 수준의 소비자 참여와 거래량이 있는 미디어 및 엔터테인먼트 산업에 특히 유용합니다. 원장에 구축된 NFT를 지원하는 고유한 유동성이 높은 암호화폐가 포함된 빠르고 효율적인 고처리량 원장은 여러 사용 사례에 대해 엔터프라이즈 NFT 솔루션을 빠르고 쉽게 확장할 수 있습니다.

기능적인 유틸리티 기반 NFT는 현재 비교할 수 없는 수준에서 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 기업과 개인 모두에게 유용성을 제공하고 특정 문제를 해결할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 기회는 무한합니다. 이것이 우리가 추가 NFT 애플리케이션 및 사용 사례의 성장과 성숙을 지원하기 위해 최선을 다하는 이유입니다. 그리고 유틸리티 기반 NFT의 선택 체인으로 XRPL에 베팅하고 있습니다.

우리는 업계 전반에 걸쳐 새로운 암호화 및 토큰화 사용 사례를 탐색하기 위해 파트너, 금융 기관 및 기업과 계속 긴밀하게 협력하면서 이러한 NFT 사용 사례에 생명을 불어넣는 커뮤니티에 추가 지원을 제공하기 위해 

리플 0.4달러 거래되고 있습니다

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